Pas touche la mouche !

Le guide pour débutants sur les Minijeux


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Nous allons tout d'abord commencer par une aide générale puis cela va devenir de plus en plus précis

Sommaire

La FAQ officielle

Forteresse


But :

Le but est de détruire le frigo adverse à l'aide de pistolait et de jambombe.
Selon les parties, il peut y avoir un ou deux frigos qui possède chacun 40 points de vie.

- 1 frigo :
Si ton équipe possède le frigo, tu vas devoir tout faire pour le défendre des attaques ennemies.
Si ton équipe ne possède pas le frigo, tu vas devoir attaquer et détruire le frigo adverse pour remporter la partie.
Habituellement, les frigos sont placés à chaque extrémité de la carte.
- 2 frigos :
C'est le cas où l'équipe se doit d'être la plus complète possible. En effet, si l'on veut attaquer, il ne faut pas négliger la défense de son propre frigo qui assurerait la défaite immédiate. C'est pourquoi, il faut savoir équilibrer l'attaque du frigo adverse et la défense de son propre frigo.

Points de vie et munitions (charges) :
- Au début de la partie, chaque joueur possède 10 point de vie, 12 balles de pistolait et 3 jambombes. Une balle est perdue à chaque fois que vous tirez. Il est possible de recharger son pistolait grâce à la touche 'Ctrl' ou 'E'.
Note : il est tout a fait possible de recharger son pistolait quand il nous reste des munitions, à savoir quand le pistolait n'est pas encore vide de munition. Souvent, on recharge son arme avant de se lancer à l'assaut d'une zone fréquentée par l'ennemi.
Remarques :



- Lorqu'un joueur est touché par le tir d'un autre joueur, il perd un point de vie. Chaque joueur possédant 10 points de vie, si ces points de vie tombent à 0, le joueur meurt. Celui-ci devra patienter 10 secondes avant de réapparaître au niveau du "respawn" qui est la zone 'bleue' du début de partie.
Note : Un joueur touché par une jambombe subira beaucoup plus de pertes qu'un tir de pistolait.

- Chaque frigo possède 40 points de vie. Il est possible d'abaisser les points de vie de celui-ci en lui tirant dessus. Une balle sur le frigo lui retire un point de vie. En revanche, un jambombe n'aura aucun effet sur le frigo.
Lorsque le (ou un des) frigo(s) tombe à 0 point de vie, l'équipe qui a détruit le frigo remporte la partie. Pour que l'équipe qui défend le frigo remporte la partie, il faut que le frigo soit toujours debout lors de la fin du temps imparti. Lorsque la partie possède 2 frigos, le système est le même, seulement, si aucune des deux équipes n'arrivent à détruire le frigo adverse, il y a 'match nul'.
Notes :



Commandes :

Pour construire des carrés : Bas ou 'S' + clic gauche.
Pour tirer : Clic gauche de la souris.

Pour recharger : 'E' ou 'Ctrl'. Pour changer d'arme : 'A' ou Shift (la touche au dessus de ctrl).
Pour se déplacer : Touches directionnelles ou Z(haut), Q(gauche), S(bas) et D(droite).

Note : comme sur Terre, Forteresse possède une gravité. Votre personnage tombera donc si vous n'êtes pas sur un support. Il vous est donc possible de sauter grâce à la touche 'haut' ou 'Z'.

On retrouvera toutes ces commandes dans l'aide fournie directement sur le jeu. Pour la consulter, il faut cliquer sur 'Afficher l'aide' en haut à droite de votre écran (une fois dans la partie).

Autres modes de jeu :
- Kill : ce mode de jeu a un but précis : tuer le plus de personne pendant une partie. On ne cherche pas forcément à tuer le frigo, mais plutôt à atteindre le maximum de points de kill. Un point kill correspond à une personne que vous tuez.

- Rally : ce mode de jeu n'a rien à voir avec le 'frag' (mode de jeu énoncé ci-dessus). En effet, celui consiste en une série d'épreuves d'obstacles. Chaque épreuve nécessite une capacité plus ou moins grande de contrôle du personnage. Le but du jeu étant bien évidemment de finir le parcours simplement à l'aide des touches directionnelles (ou 'Z', 'Q', 'S' et 'D').

- Laby gun : une des variantes du rally où il faut se frayer un passage entre des cases destrutibles et d'autres indestructibles pour atteindre un certain point de la carte.

- 100 mètres de l'horreur : Un mélange entre le kill et le rally, une des deux équipes doit faire un petit rally (plutôt une course) en-dessous de la carte. L'autre équipe au-dessus de celle-ci peut tirer sur les joueurs adverses pour les empêcher d'arriver au bout du rally. Souvent, quand on arrive au bout du rally en vie, on a la possiblité de tuer les membres de l'équipe adverse.

Il existe encore bien d'autres variantes. N'hésitez pas à inventer de nouveaux modes de jeu !


Bouboum


But :

Ce jeu est très semblable au célèbre bomberman. En effet, il s'agit de salons composés au maximum de 22 joueurs. Ces joueurs essayent de se tuer en posant chacun des bombes (plus ou moins puissantes) explosant horizontalement et verticalement (forme de +).
Le but du jeu est simple : il faut être le dernier survivant sur la carte. Attention cependant à ne pas trop en faire et se suicider !

Commandes :

Le déplacement s'effectue grâce aux touches directionnelles ou 'Z', 'Q', 'S' et 'D'. Pour poser une bombe, il vous suffit d'appuyer sur la barre d'espace.

Il n'y a pas d'autres commandes à connaître et c'est ce qui fait la simplicité du jeu.

Caractéristiques de votre personnage :
Au fur et à mesure de la partie, votre personnage va évoluer. En effet, chaque carte possède des cases destructibles (capables de vous fournir des bonus, elles sont vertes) et des cases non-destructibles (cases noires).

Il existe trois caractèristiques spécifiques à votre personnages :

- La puissance : celle-ci définit la 'portée' de vos bombes. 1 de puissance correspondra à une explosion d'une case. 10 de puissance correspondra donc à une explosion de 10 cases en haut, en bas, à droite et à gauche. Vous pouvez augmenter votre puissance en ramassant des flammes rouges sur le sol de la carte.
Plus on a de puissance, plus on est sûr de tuer quelqu'un donc.

- Les bombes : il s'agit du nombre de bombes que vous pouvez poser. Vous pouvez augmenter votre nombre de bombes en ramassant les petites bombes noires sur le sol de la carte. Plus vous possédez de bombes et plus vous serez à même de coincer vos adversaires.

- Les bonus et les malus : nous allons les expliquer plus en détail dans la partie suivante. Il s'agit des 'pouvoirs' de votre personnage.

Bonus et malus :
Chaque partie dure 2 minutes. Les 10 premières secondes de celles-ci, chaque joueur est 'invulnérable' ou 'invincible'. On ne peut donc pas vous tuer pendant ces 10 premières secondes.
Ensuite, le jeu évolue et vous devenez vulnérable face aux bombes de vos adversaires. Il existe quelques bonus/malus que vous pouvez rencontrer dès lors que vous marchez sur une tête de mort. Elle a pour effet de changer votre bonus (celui-ci est affiché en haut à gauche de l'écran).

Les bonus/malus sont les suivants :




On remarque les bombes posées avec 'mauvais contact' car celles-ci brillent contrairement aux bombes dites 'normales'.






Techniques :







Note : il existe tout un tas de moon différent (simple, double, triple, quadruple, reverse, ...)
Il existe tout un tas de technique sur bouboum. Veuillez-vous référer au 'forum bouboum' pour plus d'informations concernant ces techniques.
Enfin, voici un petit conseil pratique : ne vous précipitez-pas. Une bombe bien placée vaudra beaucoup mieux que 10 placées inutilement.


Aaaaah !


But :

Vous êtes de petits personnages en batonnets et vous souhaitez atteindre le plus rapidement possible l'infirmerie qui se trouve en haut à droite de la carte. Pour cela, vous être aider d'un guide afin de mener à bien votre quête. Une partie dure 2 minutes au maximum si un joueur n'arrive pas à entrer dans l'infirmerie et un nombre illimité de personnes peut se rendre dans le salon.

Commandes :
Comme pour les autres jeux, le déplacement se fait grâce aux touches directionnelles ou 'Z', 'Q', 'S' et 'D'. Appuyer sur la barre espace ou sur la touche bas permet de crier (Aaaaah!) pour effrayer les autres (ce qui va plus ou moins les ejecter de leur positionnement d'origine).

Pour le guide : tout se joue à la souris, vous tracez des traits afin d'aider chacun des petits bonhommes à atteindre l'infirmerie.

Déroulement d'une carte :
Chaque partie commence sur une plate-forme descendante en bas à gauche de la carte (il existe une carte officielle où l'on commence en bas à gauche et en bas à droite de la carte). Chaque joueur commence donc à partir de ce point et doit atteindre l'infirmerie le plus rapidement possible en évitant les différents obstacles. Souvent, les cartes ne possèdent pas de sol et auquel cas, il ne faut pas tomber sous peine de mort.
Le rôle du guide : le guide est la personne qui possède le plus de points au début de la partie. Il ne joue pas pendant la partie où il guide et son rôle est de guider les joueurs vers l'infirmerie. Les traits que le guide trace (plus ou moins droits) restent présents 10 secondes. C'est pourquoi il faut faire attention à ne pas rester trop longtemps sur un même trait tracé par le guide.

Contamination :

Appelée également 'conta', la contamination est une sorte de maladie. Elle peut toucher n'importe quel joueur vivant sur la partie. Lorsqu'une personne est contaminée, elle ne peut plus rentrer dans l'infirmerie, elle est donc considérée comme 'morte' par le jeu. Cependant, le joueur contaminé est toujours sur la carte et obtient un bonus de vitesse en dépit de la perte du cri. Son rôle ? contaminer le plus de joueurs possible.
Pour contaminer d'autres joueurs, il faut que la personne contaminée soit en contact avec une personne non-contaminée pendant quelques secondes (non-suivies).
Note : un joueur contaminé touché par un cri se fera ejecter beaucoup plus loin qu'un joueur non contaminé.

Techniques :

Il existe différentes techniques de jeu sur Aaaah qu'il est bon de connaître :






Note : Un peu de physique avec le théroème de Bernoulli : la vitesse d'un fluide (liquide ou gaz) s'accélére lorsque son volume diminu, et inversement.


Vous pouvez également utiliser le cri pour favoriser un ami ou un joueur particulier de façon à le 'pousser' pour qu'il arrive plus rapidement à l'infirmerie.

Conseil : pour prendre un meilleur départ, il est conseillé de rester appuyé sur la touche 'droite' de votre clavier.

Autres modes de jeu :
Comme sur Forteresse, il existe plusieurs modes de jeu inventés par les joueurs :

- Le 'Run' : explicité ci-dessus, le but est d'arriver le premier à l'infirmerie positionné en haut à droite de la carte. C'est le type de jeu basique et par défaut de Aaaah. On le retrouve donc sur les différents salons officiels.

- Le 'Fight/Survie' : Ce mode se pratique sans l'infirmerie. Il est possible de l'activer lors de la création d'un salon 'Salon Spécial Fight'. Ce mode désactive l'infirmerie.
Alors, comment ça se déroule ?
La 'Fight' ne peut se faire uniquement sur une carte qui ne possède pas de sol. Le guide doit tracer un petit trait horizontal de manière à construire une 'arène'. Les joueurs doivent ensuite se placer sur cette arène et c'est là que commence la 'fight'. Les joueurs doivent se 'crier' dessus de façon à s'ejecter de l'arène. Le dernier survivant remporte la partie.
La 'Survie' maintenant se pratique dès lors que la carte n'offre pas la possibilité de mourir en tombant dans le vide (quand il y a un sol par exemple). Le but est simple : ne pas se faire contaminer. Les joueurs se baladent tout le long de la carte en attendant qu'il y ait un contaminé. Celui-ci doit alors contaminer le plus de monde possible avant la fin du temps imparti (2 minutes). La partie est terminée si toutes les personnes sont contaminées ou bien si le temps imparti est terminé. Les derniers personnages encore non-contaminés remportent la partie.


Questions/réponses :

AY aura-t-il de nouveaux jeux ?
Personne ne le sait à part Tigrounette, mais la réponse donnée sera toujours non !

Comment je fais pour avoir un pseudo espacé en couleur, avec des caractères spéciaux ?
C'est Tigrounette qui les donne quand elle passe (généralement entre 14 et 15h30)

Puis-je devenir modérateur ? Non, le recrutement est définitivement clos.

Arbitre ?
Non le recrutement est clos même s'il peut réouvrir.

Modérateur du forum ?
Non.

Comment puis-je contacter la modération ?
Vous pouvez envoyer un mail à cette adresse :
moderation.minijeux@gmail.com

Je viens de créer mon compte et je ne peux pas poster sur le forum, pourquoi ?
On ne peut pas répondre, ni créer de sujet sur le forum si on n'a pas au moins une heure de jeu.
Comment puis-je changer mon personnage sur forteresse ?
En cliquant sur "Options" en bas à droite de l'écran du chat général, vous avez le choix entre 4 personnages.
Le Jack, nouveau personnage, vient d'être mis en place. Pour l'avoir, tappez /jack sur le chat principal et entrez ensuite dans un salon forteresse.

Comment puis-je voir mes statistiques ?
En cliquant sur votre pseudo dans la liste des joueurs sur le chat principal ou du salon. Puis, il faudra cliquer sur "Profil de 'votre pseudo'" et vous aurez accès à vos statistiques. La commande /profil 'NomduJoueur' affiche également le profil (et donc les statistiques).

Comment puis-je créer un salon ?
En cliquant sur "Créer une partie" en haut à droite. Pour les salons officiels : quand vous arrivez sur le jeu, vous pourrez choisir entre l'un des trois jeux. Cela vous redirigera sur un salon officiel (soit déjà créé, soit nouvellement créé car les autres sont complets). Pour rejoindre un salon officiel, il est également possible de double-cliquer sur celui-ci dans la liste des salons.

Comment puis-je créer un laby, rally etc... ?
http://dev.lantreduphenix.fr/minijeux/fortedit/

Je ne vois plus la trainée de mes bombes sur bouboum normal ?
Si la case "Dégrader l'affichage au profit de la fluidité" est cochée, décochez-la. Si le problème persiste, créez un sujet dans la partie bugs du forum ou envoie un mail.

Comment puis-je chatter ?
En cliquant sur la barre du chat en bas à gauche ou en appuyant sur entrée puis faites 'Entrée' pour faire partir le message.

Comment puis-je bannir ?
/bannir NomDuJoueur (exemple fuiol m'embête /bannir fuiol)
ATTENTION AUX ABUS !

Comment puis-je ignorer un joueur ?
/ignore NomDuJoueur
À utiliser sans modération.

Un joueur me chuchote et il créé des multis comment puis-je le faire arrêter ?
/chut (Attention cette commande bloque absolument tous les chuchotements)

Ca flood trop sur le chat principal comment puis-je l'arrêter ?
/silence

Des gens écrivent des conneries et ma mère vient, si jamais elle voit avec qui je joue ... comment puis-je effacer le chat ?
/clear

Comment puis-je voir mon ping ?
/ping

Comment puis-je rechercher quelqu'un ?
/chercher NomDuJoueur

J'aimerais bien voir un exemple de rally mais je n'en ai pas, comment faire ?
/rally affichera dans ton salon un rally indestructible installé par l'admin, il change de temps en temps.

J'ai fait une carte sur Forteresse, comment la sauvegarder ?
/save puis tu choisis l'emplacement dans lequel tu veux l'enregistrer.
Attention : N'oublie pas de rajouter .txt à la fin du nom de ta carte pour la voir dans la liste quand tu voudras la charger.

Et comment je la charge ?
/load puis vous sélectionnez votre carte. Elle se chargera sur le salon.
Attention : N'oubliez pas de cocher l'option Dessin/rally en créant le salon. Vous devez être le créateur du salon pour pouvoir charger une carte.

Comment puis-je créer une map sur Aaaah ! ?
/editeur en jouant à Aaaah !

Comment puis-je mettre quelqu'un en ami ?
/ami NomDuJoueur

Comment puis-je chuchoter ?
  • /m NomDuJoueur Message

  • //NomDuJoueur Message

  • Cliquez sur "Tous" (2 fois sur Forteresse) et entrez le nom du joueur à droite dans la barre "à". Il ne vous reste plus qu'à écrire le message souhaité dans la barre centrale.

  • Comment voir les commandes disponibles ?
    /aide

    Comment puis-je parler uniquement à mes alliés sur forteresse ?
    Cliquez sur "Tous" une fois, la barre "Alliés" s'affichera avec une écriture blanche.

    Comment puis-je voir le classement ?
    En cliquant sur classements en bas à droite puis sur Aaaah ! ou Bouboum.

    Comment puis-je créer un salon privé ?
    Mets un mot de passe à la création du salon.

    Comment puis-je faire une "team" ?
    Crée au moins un sujet sur le forum en expliquant le fonctionnement de ta team et recrute des gens (il vaut mieux posséder un forum pour ta team, ça facilite les choses).

    Comment puis-je être recruté dans une "team" ?
    En discutant avec un reponsable de team ou sur le forum de la team.

    Comment puis-je faire un avatar ?
    Utilise un programme de dessin (Paint, Photoshop, GIMP, Photofiltre...)
    Fais ta création en 120 de longeur et 80 de hauteur.
    Enregistre puis va sur votre profil-->Selectionnez un avatar-->Clique sur le nom que tu as donné à ton avatar.

    Comment puis-je remplir une description ?
    Profil en bas à droite puis Ecrivez votre message.

    Qu'est ce que signifie les chiffres à côté du tableau en bas au milieu ?

  • Sur Forteresse :

  • Sur Aaaah ! :
  • Le nombre de points
    +10 points par arrivée à la pharmacie
    +2 pour le 3ème, +4 pour le 2nd et +6 pour le 1er
    +2 points pour le gagnant si il établit un nouveau record
    +1 point par personne tuée
    -1 point par suicide ou mort accidentelle
    -x% pour le guide en fonction des gens qu'il a sauvé. (au minimum -10%)

  • Sur Bouboum :
  • En jaune le nombre de points
    10 points par partie gagnée
    2 points par tué
    -2 par suicide
    En gris le nombre de parties gagnées sur des serveurs de + de 11 personnes + le nombre d'ensemble de 10 parties remportées.

    Comment puis-je être guide sur Aaaah ?
    En ayant le plus de points.

    Je viens de gagner une partie sur Aaaah mais mes points ne sont pas comptabilisés, pourquoi ?
    Les points sont comptabilisés au tour d'après, et sont sauvegardés à la déconnexion, seulement sur les serveurs avec conta à plus de 10 joueurs.


    Liens utiles :


    Remerciements :
    •A Technologic, il a réalisé la plus grande partie du Comment Jouer ? Pour Forteresse
    •A Dyonisos, elle continue encore à modifier.
    •A Moi même, je l'ai finalisé sur extinction
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    Aaaah !

    Règles de base

    Chaque joueur incarne un petit bonhomme noir, et commence la partie tout en bas à gauche de l'écran.

    joueur

    Les joueurs évoluent sur des "cartes", créés par les joueurs, ou par les modérateurs (cartes officielles). Une partie dure deux minutes, et se joue sur une map à chaque fois différente. Nous avons donc une pharmacie à rejoindre dans un temps imparti. Elle se situe à l'opposé du point de départ : Tout en haut à droite de l'écran.

    pharmacie

    Si vous arrivez premier, votre pseudo s'affiche dans un panneau, juste à côté de la porte.

    premier

    Le but des moutons (les joueurs non-guides)

    Les moutons (nous !) doivent rejoindre la pharmacie en haut à droite. Pour ceci, nous évoluons dans différentes map (ou cartes), en courant. Le joueur peut courrir vers la droite ou vers la gauche, et sauter.

    Le danger pour les moutons

    Aaaah ! - Vous vous demandez peut-être d'où vient le nom du jeu : "Aaaah !" ? Il vous suffirait de faire une partie pour comprendre ! En effet, le jeu n'est pas si simple. Tous les joueurs ont une "jauge de cri", qui se remplit au début de la partie. Dès qu'elle est pleine, vous avez la possibilité de crier (faire "Aaaah !"). Cela a pour effet d'effrayer les autres joueurs, qui sont repoussés loin de vous. Mais attention, chaque joueur peut utiliser son cri contre vous, et vous pousser dans le vide. Il vous faudra donc faire preuve d'habileté pour éviter de tomber. Le "Aaaah" pourra vous être utile dans beaucoup de situations, que je vous laisse le plaisir de découvrir.

    aaaah

    Contamination - La contamination est une deuxième contrainte de jeu, et pas des moindres ! La contamination touche un joueur aléatoirement pendant la partie. Celui-ci devient d'abord jaune, puis rouge. Lorsqu'il est rouge, il lui devient impossible d'entrer dans la pharmacie, et de finir la partie. Son but est alors de contaminer les autres joueurs en les touchant.

    conta

    Gagner des points

    - Rejoindre la pharmacie vous donne 10 points.
    - Rejoindre la pharmacie en première position vous donne 16 points.
    - Rejoindre la pharmacie en deuxième position vous donne 14 points.
    - Rejoindre la pharmacie en troisième position vous donne 12 points.

    - Lorsque vous êtes rouge, vous pouvez contaminer les autres.
    Chaque joueur que vous contaminez vous rapporte un point !

    - Si vous poussez un autre joueur dans le vide et que vous le tuez, vous réalisez un "kill".
    Un kill rapporte un point !

    Cependant, il est aussi facile de perdre des points ! En plus des pertes liées à un éventuel mauvais guidage, chaque mouton perd 1 point s'il tombe et meure, qu'il soit contaminé ou non.

    Le but du guide

    guide

    Le guide est un joueur particulier, et très important dans Aaaah.
    Il est désigné au début de chaque partie, parmi tous les joueurs. C'est le joueur qui a actuellement le plus de points qui prend le rôle de guide pendant les deux minutes que durent une partie. Son but ? Aider les autres joueurs à rejoindre la pharmacie, en traçant un chemin sur la map, à l'aide de sa souris ! Attention, chacun des traits qu'il trace disparaissent au bout de 10 secondes.
    Le guide a un rôle délicat. À la fin de son guidage, il perd un nombre de points proportionnel au pourcentage des joueurs qu'il a sauvé !

    Débuter en tant que guide

    • Le guidage n’est pas si évident qu’il le parait au début. Il faut pas mal d’entrainement pour acquérir une grande fluidité dans les traits que vous tracez. Malgré tout, avec un peu de logique et de réflexion, il est plutôt facile d’emmener une grande partie de vos moutons à destination.

    • Bien sur, tout dépend de la carte sur laquelle vous tombez mais vous devez toujours avoir un réflexe essentiel : Tracer un sol. En effet, la plate-forme du départ descend petit à petit, et si le créateur de la carte n’a pas prévu de sol, vous perdrez tous vos moutons dans le vide. Cette même plate forme qui descend peut aussi rendre un de vos traits inaccessibles pour ceux qui partent en retard par exemple.

    1

    • De cette manière, vos joueurs sont en sécurité. Maintenant, il s’agit de les faire progresser jusqu'à la pharmacie ! Le premier trait n’est jamais compliqué, là où ça se complique, c’est qu’un joueur ne peut pas gravir un trait trop abrupt. La solution est alors de faire un « escalier », qui monte en douceur.

    2

    Un trait à droite, un trait à gauche, et on monte.

    • Le deuxième trait laisse la place de passer, et de l'atteindre sans problème par un saut. Ensuite il s’agit de savoir enchaîner les "marches d'escalier" tout en n’oubliant pas de refaire les anciens traits qui disparaissent au bout de 10 secondes.

    /!\ ATTENTION : Ce genre de trait est à bannir lorsque vous guidez !
    C’est le meilleur moyen pour perdre vos joueurs.

    2

    • Rien ne bloque le côté droit, et si vous laissez les joueurs en groupe passer sur ce genre de trait, les cris des uns et des autres les feront voler de toute part !
    Seule une minorité de joueurs parviendra à rester sur votre trait. Les conséquences sur cette carte ne sont pas importantes, mais sur une carte ou il n’y a que le vide en bas, ça ne pardonne pas.

    • La solution consiste donc soit :
    - Relier tous vos traits à des coins de la map, vous évitez ainsi que les joueurs tombent :

    5

    - Faire vous-même un trait qui bloquera les joueurs poussés :

    6

    - Faire des traits plus longs :

    7

    Remarques : Cette troisième solution est a utiliser seulement si vous êtes pris de vitesse. ( ce qui peut arriver régulièrement ) En effet, elle laisse toujours un risque de chute, mais amoindri puisque le « virage » (l’intersection, la ou le joueur change de trait est à bonne distance de la fin du trait précédent, ainsi même ne cas de cris, il peut rester sur le trait et revenir. Malgré tout, il arrive lorsque plusieurs joueurs crient en même temps que les joueurs volent vraiment loin.

    • Sur certaines maps très longues, vous ne pourrez jamais sauver tout le monde, la difficulté est trop grande. Il faut une très grande rapidité et un bon sens des réflexes pour tracer partout à la fois. Dans ce genre de cas, il arrive très fréquemment que 2 groupes de moutons se distinguent.

    La réaction logique et instinctive du guide est alors de tracer des sols pour éviter que les joueurs situés en bas ne tombent... Cependant, le premier groupe attend en tête, et finit par tomber à son tour ! Du coup tout est à refaire.

    Alors retenez bien ça : sur une map LONGUE, quitte à abandonner tout un groupe, SAUVEZ les moutons qui sont les plus proches de la pharmacie ! Si vous ne le faites pas, vous n’arriverez la plupart du temps qu’à sauver une ou deux personnes. Le sacrifice est parfois nécessaire, retenez le. ;)

    • Voici maintenant un exemple de carte compliquée à guider pour un guide débutant. Le passage de gauche étant lui aussi très dur à pratiquer pour les joueurs, le rôle du guide est essentiel !

    4

    • Paradoxalement, vous pouvez voir certaines maps où le guide doit tout faire, et certaines autres où il faut s’avoir s’effacer. Certains joueurs font en effet des cartes appelées « no guide », plus propices aux courses pures et dures des joueurs.
    Vous pouvez alors vous concentrer pour bloquer très rapidement le premier contaminé, ce qui est beaucoup moins évident lorsqu’on doit en plus guider tous les joueurs !

    • Par exemple, cette map est totalement no-guide. Cependant, la fin est peu compliquée pour les joueurs débutants. Vous pouvez donc par exemple mettre une aide... Mais pas plus que nécessaire ! Ou le fameux « GDM ! » sortira.

    8

    Devenir un guide PGM

    • Faire bouger un mouton plus rapidement : la poussée

    La poussée consiste à tracer un trait derrière un mouton, et de prolonger ce trait comme si vous vouliez pousser le mouton ; celui-ci, s'il se déplace en même temps qu'il est poussé, verra sa vitesse augmentée tant que vous le pousserez.

    Note : Cela peut aussi servir à faire avancer des moutons immobiles (proches de la pharmacie) vers la pharmacie, pour éviter que vous ne perdiez des points.
    Peut aussi être utilisé pour faire tomber un contaminé dans le vide.
    poussee
    • Faire déplacer rapidement vos moutons (en ligne droite) : les tunnels.

    Un tunnel est utilisé pour faire avancer beaucoup plus vite des moutons (non contaminés) en ligne droite : il faut pour cela que ces moutons soient en train de marcher (pas de sauter !) sur une surface plane, et que vous traciez une droite parallèle à cette surface, à peu près au niveau de leur tête (Non, cela ne les décapitera pas... ^^). Si vous avez bien effectué cette technique, vos moutons avanceront plus rapidement (la vitesse peut varier en fonction de la position précise de la droite). Comme l'a fait remarquer Dyonisos, le jeu Aaaah ! est soumis aux règles physiques normales, et le théorème de Bernoulli dit que la vitesse d'un fluide s'accélére lorsque son volume diminue.



    Les tunnels peuvent aussi être déjà présents sur la carte, donc, ceux-ci, le plus souvent, fonctionnent, leur créateur les ayant sans doute testés avant de créer la carte.

    Note : Les tunnels peuvent réussir à faire passer des obstacles fins
    • Gagner du temps : la corde à gauche.

    Cette astuce n'est utilisable que s'il y a des obstacles sur le côté gauche de la carte. Elle permet de les franchir, en créant une corde à la limite gauche de la carte, et traçant un trait vertical à travers les obstacles. Les moutons, en la montant, pourront les franchir, car la "matière" composant ces obstacles est aussi considérée comme une corde, dans certains cas.

    • Monter une corde plus vite : les doubles cordes.

    Monter une corde, c'est bien joli, mais ça peut prendre du temps. Sans compter les cris...

    Une technique permet de les monter plus vite, et de réduire l'influence les cris sur les moutons : elle consiste à créer une deuxième corde à droite ou à gauche de la corde utilisée, assez près pour que les moutons puissent appuyer sur la flèche gauche (si la corde est à gauche) ou la flèche droite (si la corde est à droite), sans qu'ils tombent (la corde doit être assez près), ni ne "flottent" entre les deux cordes, et les cordes doivent être un minimum espacées pour qu'il y ait un effet.


    Débuter avec l'éditeur

    Les cartes sont le support du jeu. C’est l’élément le plus important, et il dépend quasi-totalement de nous, puisque, exceptées quelques cartes officielles (au nombre exact de 59), toutes les maps sont réalisées par les joueurs ! L'éditeur de cartes permet donc aux joueurs de créer leurs propres maps ! Avec un peu de chances, vous pouvez par la suite avoir l'occasion de jouer sur vos maps avec les autres.
    Il y a plusieurs questions qui peuvent se poser sur la manière d’utiliser l'éditeur.
    Voici donc un petit tuto pour apprendre à mapper facilement.

    Les outils


    L’éditeur se décompose en « outils ».
    1.jpg
    L’outil sélection étant le principal, il sera détaillé en dernier.
    - « Ligne » Sert à tracer des lignes, rien de bien compliqué. La seule variable est la taille des traits.
    2.jpg
    Ci-dessus un trait en taille 3, taille 6 et taille 15.
    Note : La taille 3 est le minimum proposé par l’éditeur, et ce pour toutes les formes, mais en modifiant le code avec une petite astuce vous pouvez faire des traits de 1.
    - « Courbe » Permet de donner des formes arrondies à vos traits. Il s’utilise exactement de la même manière que l’outil « Ligne » à une différence près : une fois votre trait tracé, bougez votre souris pour donner la forme à votre courbe. Une fois qu’elle vous convient, réappuyez sur le clic gauche pour la fixer
    - « Rectangle » Permet... de faire des rectangles ! Là aussi une petite subtilité, vous pouvez choisir, en plus de l'épaisseur du trait, si vous voulez un rectangle vide, ou plein. Notez par ailleurs que l'épaisseur n’influence votre forme que si vous décochez « forme pleine ». Par ailleurs, vous pouvez aussi créer une forme bizarre en mettant une grosse taille (sur l’image, 50) sur une forme vide !
    3.jpg
    - « Ellipse » Cet outil est un mélange du rectangle et de la courbe. Si vous avez bien compris comment marche ces deux outils, vous n’aurez aucun problème à vous en servir !

    - « Grouper des formes » porte bien son nom. Il permet de considérer plusieurs formes comme un tout unique, facilitant les choses lorsqu’on veut déplacer, ou donner un mouvement à plusieurs formes d’un coup, par exemple. Pour grouper, il suffit de sélectionner l’outil, de cliquer sur toutes les formes à regrouper, puis d’appuyer sur « Grouper les formes sélectionnées entre elles » Et hop ! Les formes apparaissent dans un couleur bleu-verte, pour indiquer qu'elles sont bien groupées !

    On arrive enfin à l’outil « Sélection ».
    Pour que le menu apparaisse, cochez l’outil, et appuyez sur une forme. Vous devez normalement voir ceci :
    4.jpg
    Comme vous pouvez le voir, il ya plusieurs possibilités… la première est d’effacer la forme en question.

    - « Appliquer une translation » (un mouvement)
    - « Appliquer une rotation »

    Ces deux outils fonctionnent de la même manière !
    Cochez l’option de votre choix. Vous devez ensuite remplir les données. "Départ après..." déterminera le temps avant que le mouvement ne commence. Notez que vous devez exprimer le temps en seconde ; si vous voulez qu’une forme se déplace à partir d’1min 30s, vous devez mettre 90s. Le temps du trajet fonctionne exactement de la même manière.

    Les positions X et Y correspondent à la position de la forme sur la map, qui est comme un graphique. Pour éviter de devoir tâtonner, placez votre forme sur l’endroit ou elle devra être à la fin de sa translation, et cliquez sur « Appliquez une translation », les coordonnées se mettront automatiquement ! Vous n’aurez ensuite plus qu’à re-placer la forme à son endroit de départ.

    L’option « boucle » n’est à cocher que si vous souhaitez un mouvement répété. Mais contrairement à l’option du dessous, votre forme ne fera que des allers, et non des allers-retour. Pour voir le rendu des mouvements de votre carte en général, n'hésitez pas à faire un aller-retour fréquent entre l'éditeur et l'espace de test (« Tester la carte »). Vous pourrez ainsi l'adapter au mieux, et lui donner l'aspect qui vous convient.

    Pour les petits malins...


    Pour les petits malins, il existe une solution pour faire des traits à des épaisseur 1 ou 2 (ces traits sont très fin, et souvent, les joueurs tombent en passant à travers)
    Etape 1 :
    Faites votre carte normalement (sans les translations, ce sera plus pratique)
    Etape 2 :
    Faites sauvegarder la carte dans le presse papier. Puis coller la carte dans un traitement de texte (même dans le bloc-Notes)
    Vous voyez un code s'afficher un peu étrange du style :
    <C><G /><F><L P="3,184,209,186,-27" /><C P="3,169,321,188,53,274,-54" /><R P="3,47,103,117,122,0" /><R P="3,239,39,146,104,1" /> Déjà vous ne vous occupez pas de <C><G /> et de </F></C>. Mais ne les supprimez surtout pas !
    Les formes ont chacunes des lettres, nous allons les étudier une par une :
    -Ligne :
    Notée L, elle a 5 variables :
    La première est l'épaisseur, ici 3.
    Vous pouvez la changer en 1, en 59, cela marchera.
    La deuxième est la troisième sont les coordonnées, ici 184/209. Dans la map ces coordonnées sont visibles, la première est notée X, la deuxième, Y.
    Pareil, ici vous pouvez les changer. Cela sert surtout à faire croire qu'une forme apparait instantanément, en la mettant trèèèèèèèèèèèèèèèèès loin(-999999/-999999) et en faisant une apparition en une seconde.
    La quatrième est la longueur (les coordonnées du point X et Y sont celles du point au centre de la ligne. Cette longueur n'est pas visible ni modifiable sur l'éditeur. Mais comme nous sommes intelligent, nous savons le faire.
    La cinquième est le "coefficient directeur". Pour ceux qui sont en 3ème ou plus, vous devez savoir ce que c'est. Pour les autres je vous renvois à Google.
    Note : Bizarrement, ici quand le coefficient directeur est négatif la droite monte et quand il est positif la droite descend.

    -Courbe Les données de la courbe sont très complexes.
    La première est l'épaisseur (cf Ligne)
    La deuxième et la troisième sont les coordonnées du point central du segment qui est entre les deux extrémitées de la courbe.
    La quatrième et la cinquième sont les coordonées du "troisième point" celui où vous cliquez pour donner la forme d'une courbe
    La sixième est la longueur
    La septième est le coefficient directeur

    -Rectangle La première est l'épaisseur
    La deuxième et la troisième sont les coordonnées de l'intersection des diagonales
    La quatrième est la longueur des diagonales (dans un rectangles les deux diagonales ont la même longueur)
    La cinquième est le coefficient directeur de l'un des diagonales (vu que les rectangles ne peuvent être penchés, l'autre diagonale a forcément le coefficient directeur opposé
    Le sixième est un boléen, il a comme valeur 0 ou 1, s'il a 0, la forme n'est pas pleine, s'il a 1, la forme est pleine.

    -Ellipse Melting pop du Rectangle et de la courbe.

    Remerciements :
    A Ryuuzaki pour le site
    A Polysoldat, Tenzou, Clempfsb, Fandeseria (Fissa), CrazyJeux & Devilounet pour les tutos.

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